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Règle du jeu
La coinche sur TooX est devenue une institution au fil du temps. Retrouvez des joueurs passionnés qui sauront vous transmettre le virus et même vous conseiller si vous êtes un débutant. C’est aussi cela l’esprit TooX !
- Le contrat est toujours conclu entre deux joueurs. Par exemple, si 140 est demandé, il faut réaliser 142. Si 90 est demandé, il faut réaliser 92 et ainsi de suite.
- Les annonces s'additionnent aux points réalisés dans la partie. Les annonces servent à réaliser le contrat mais ne font pas chuter l'adversaire.
Les annonces sont :
- Belote/ rebelote (dame et roi à l'atout) qui marque 20 points.
- La Tierce (3 cartes qui se suivent dans une même couleur) qui marque 20 points.
- Le Cinquante (4 cartes qui se suivent dans une même couleur) qui marque 50 points.
- Le Cent (5 cartes qui se suivent dans une même couleur) qui marque 100 points.
- Le Carré de Valets qui marque 200 points, le Carré de 9 qui marque 150 points, le Carré d'As, de Rois, de Dames ou de 10 qui marquent 100 points. Les Carrés de 7 et de 8 ne valent rien.
- Les annonces d'une même équipe s'additionnent.
- Valeur des cartes à l'atout : valet = 20 points, 9 = 14 points, As = 11 points, 10 = 10 points, Roi = 4 points, Dame = 3 points.
- Valeur des cartes non à l'atout : As = 11 points, 10 = 10 points, Roi = 4 points, Dame = 3 points, Valet = 2 points, les autres cartes = 0 point.
Les enchères :
- Chaque joueur à son tour peut mettre des enchères en cliquant sur une couleur, puis sur l'enchère ; exemple : Trèfle-100.
- Les enchères débutent à 80.
- Seule la «coinche» et éventuellement la «surcoinche» peuvent interrompre les enchères; on ne peut coincher qu'à son tour de parole.
Bonne chance !